Istina o nastanku prve velike bitke u 'Igri prijestolja

Sadržaj:

Istina o nastanku prve velike bitke u 'Igri prijestolja
Istina o nastanku prve velike bitke u 'Igri prijestolja
Anonim

Igra prijestolja možda je imala jedan od najgorih završetaka u povijesti televizije, ali to ne znači da serija nije vrijedna da se na nju gleda kao na majstorsko ostvarenje. Zapravo, epizode poput Crvenog vjenčanja dokazuju da je Igra prijestolja bila uistinu, uistinu posebna. Zapravo, toliko je detalja, brige i talenta uloženo u svaki aspekt emisije da bi je trebalo smatrati ništa manje nego zapanjujućom. Čak su i setovi bili delikatno i zamršeno napravljeni. A to je bilo od vitalnog značaja za masovne scene kao što su najveće bitke u seriji.

Iako Battle of the Basterds i Battle At The Wall obično privuku najviše pažnje, ovi epski trenuci ne bi bili ništa bez prve televizijske bitke u seriji, druge sezone The Battle Of Blackwater Bay. Ova je epizoda podigla spektakl serije i postavila je među akcijske sekvence filmske kvalitete. Zahvaljujući fantastičnoj usmenoj povijesti stvaranja epizode od strane GQ-a, sada znamo što je točno ušlo u nju.

George R. R. Martin bio je odgovoran za adaptaciju prve velike bitke u seriji

Iako su se mnoge bitke odvijale u prvoj knjizi serije "Pjesma leda i vatre" Georgea R. R. Martina, HBO je seriji dao samo dovoljno novca da se pozabavi jednom za drugu sezonu. U njegovoj knjizi "A Clash of Kings", Bitka kod Blackwater Baya odvija se na kopnu i moru kroz cijelih šest poglavlja. Sukreatori Igre prijestolja Dan Weiss i David Benioff zadužili su Georgea da ovih šest poglavlja prilagodi u sat vremena dugu bitku za 9. epizodu druge sezone.

Znali su da će uspjeh ili neuspjeh ove scene bitke u konačnici odrediti reakciju na cijelu sezonu i nastavak serije, navodi GQ. Dakle, tvorac priče bio je zapravo jedini čovjek koji se toga uhvatio u koštac.

"Dave i Dan dali su mi najtežu epizodu sezone", rekao je George R. R. Martin za GQ. "Mislim da je to bila njihova suptilna osveta za stvaranje serije koju je tako teško producirati. Da ste napravili sve kako je u knjizi, imali biste proračun koji se približio jednom od filmova Petera Jacksona Gospodar prstenova. Ima more bitka, kopnena bitka, most od brodova preko kojeg vojska prelazi, lanac koji Tyrion gradi da zadrži čamce na rijeci, mnoge sekvence na konju… sve bi to bilo gigantski skupo. Ali moja filozofija kao scenarista uvijek je bilo je: "Ubaci ga. Uvijek ga možeš izvaditi kasnije ako si to ne možeš priuštiti. Ali ako ga ne staviš od početka, nikad neće ni biti."

Igra prijestolja blackwater fanart
Igra prijestolja blackwater fanart

Na žalost po Georgea, nisu si mogli priuštiti da urade pola onoga što je on napisao, to je uključivalo i rezanje scene s Tyrionom i lancem.

Kako bi učinili više s epizodom, David i Dan uspjeli su izvući malo više novca od HBO-a za snimanje epizode. Na kraju dana, napravili su to s proračunom od oko 2 milijuna dolara nakon što su tražili 2,5 milijuna dolara.

Snimanje bitke kod Blackwater Bay

Redatelj Neil Marshall angažiran je da oživi scenariziranu bitku. Došao je iz niskobudžetnog dugometražnog filma i znao je kako napraviti velike stvari gotovo bez novca. I upravo je tako pristupio ovoj epizodi. Pronašao je načine da upotrijebi samo nekoliko dodataka u okviru svake snimke i varao je kameru i montažu kako bi izgledalo kao da se puno više događa u pozadini. Na kraju dana, imali su 200 dodataka i učinili da izgleda kao da se dvije (i na kraju tri s Tywinom i Tyrellovima) cijele vojske sukobljavaju na obalama Kraljeve luke.

"Odlučili smo to promijeniti [iz knjige] i cijelu bitku napraviti noću jer su naši FX dečki rekli da bi to bilo mnogo lakše. U mraku se može sakriti mnogo toga, " objasnio je David Benioff.

Ovo je u konačnici sekvencu učinilo ćudljivijom i 'beznadnijom' iako je bilo nevjerojatno zahtjevno snimati kao što su to radili po kiši u Belfastu… u listopadu… Ali dodaci su bili teški i izdržljivi.

"U planiranju scena bitke na nas je utjecao Spašavanje vojnika Ryana, ali smo također gledali puno starijih filmova - Lawrence od Arabije, Spartacus, El Cid, Zulu - jer su ti filmovi na mnogo načina bili najbliži estetika predstave," rekao je David. "Nisu imali pristup vizualnim efektima kako bi postigli svoje ciljeve. Mi jesmo, ali naš je proračun bio ograničen i koristili smo VFX na stvarima koje nikako ne bismo mogli postići bez njih, poput pomorskih elemenata i eksplozije Wildfirea. To je reklo, stvorili su otprilike deset milijuna plamenih strijela."

Bronn crna voda
Bronn crna voda

Rekli bismo da su uspjeli stvoriti puno više od toga jer se "Blackwater" često smatra jednom od najboljih epizoda u seriji i svakako impresivnom borbom u povijesti Igre prijestolja.

Preporučeni: