Kako je 'Monsters, Inc' spasio druge animirane filmove od sati dodatnog rada

Sadržaj:

Kako je 'Monsters, Inc' spasio druge animirane filmove od sati dodatnog rada
Kako je 'Monsters, Inc' spasio druge animirane filmove od sati dodatnog rada
Anonim

Disney je godinama bio vodeća sila u igri animacije, a s vremenom su ustupili mjesto filmovima koji su prošli raspon od hvaljenih kritičara do neuspjeha na kino blagajnama. Studio je donio mnoštvo nevjerojatnih odluka, a povezivanje s Pixarom tijekom 90-ih lako je jedno od njegovih najboljih.

Pixar nije ništa drugo do sila u animaciji i učinili su stvari kako bi pomaknuli žanr na nove granice otkako su debitirali s Pričom o igračkama. Studio je odustao od klasika s Monsters, Inc tijekom 2000-ih, a taj je film pomogao promijeniti animaciju na bolje.

Pogledajmo kako je Pixar još jednom promijenio igru.

Pixar ima slavnu povijest

Godine 1995. svijet animacije potpuno se promijenio kada je mali film pod nazivom Priča o igračkama stigao u kina. Prvi zajednički film Disneyja i Pixara trebao je biti prvi film u povijesti koji je u potpunosti računalno animiran, a zajedno s briljantnom pričom koja je izdržala test vremena, Priča o igračkama postao je jedan od najboljih filmova u povijesti i pokrenuo Pixarovo vrijeme u igri igranog filma.

Zahvaljujući uspjehu Priče o igračkama, Pixar je imao priliku postati oslonac u filmskom poslu. U godinama koje su uslijedile, Pixar će nastaviti izdavati nevjerojatne animirane filmove za koje se činilo da podižu stvari na višu razinu. Studio je zaradio milijarde dolara ustupajući mjesto kultnim filmovima i likovima koji su svi bili u korist Disneya.

Ranije u svojoj povijesti, Pixar je napredovao u svojoj igri animacije i objavili su film tijekom ranih 2000-ih koji je pokazao primjetan napredak u animaciji.

'Monsters, Inc' bio je hit

Izbačen 2001. godine kao Pixarov četvrti film, Monsters, Inc. publika je bila apsolutni sjaj za gledanje. Imao je nevjerojatnu glasovnu postavu, fantastično pisanje i prepoznatljivi Pixarov stil animacije koji su obožavatelji vidjeli u prethodnim projektima kao što su Priča o igračkama i Život buba.

Na kino blagajnama, Monsters, Inc. uspio je zaraditi više od 560 milijuna dolara, što ga čini ogromnim uspjehom za Pixar. Ovaj film izašao je nakon Priče o igračkama 2, koja je bila još jedan veliki hit za studio. Čudovišta Inc. pomogao je pokazati svijetu da će Pixar biti dugotrajan.

Jedan od istaknutih elemenata ovog filma je glasovna gluma kojom su obožavatelji bili počašćeni, a to je zahvaljujući ljudima poput Johna Goodmana, Billyja Crystala, Jennifer Tilly i Stevea Buscemija kao članova glumačke ekipe. Svi su savršeno odgovarali svojim likovima, a njihova zajednička izvedba u filmu pomogla je da film postane kultni dio Pixarove povijesti.

Još jedan istaknuti element tvrtke Monsters, Inc. bila je animacija koja je korištena u filmu. Pixar je i prije napravio izniman posao, ali je došlo do primjetnog pomaka u kvaliteti ovog filma, a način na koji su animatori to učinili bio je doista genijalan.

Kako je promijenio animaciju

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Kada su Monsters, Inc. debitirali, postalo je sasvim jasno da je Pixar unaprijedio svoju igru animacije, a jedna od najnevjerojatnijih stvari koje je film iznio na stol bio je detaljan način privlačenja krzna i dlaka život. Umjesto da samo izgleda stagnirajuće, krzno u filmu, točnije na Sulleyju, izgledalo je kao da se svaka pojedinačna dlaka miče, dodajući razinu dubine koja nikada prije nije bila prisutna.

Proces ovog izvođenja trajao bi nesagledivo dugo, ali razvoj novog softvera promijenio je igru.

Prema Wiredu, "Izgovara se "Fizz-tee", softver je toliko moćan da je pojedinačno simulirao svaku od 3 milijuna dlaka koje prekrivaju jedno od vodećih čudovišta, a uz to je smanjio proces s tjedana do sati."

Kao što je Wired istaknuo, "Jednom kad je priča napisana, likovi se modeliraju u 3D i definiraju njihove fizičke karakteristike. Zatim se animiraju. Pojedinosti o njihovom izgledu i okolini simuliraju se u Fiztu. Osvjetljenje i sjenčanje dodaje se sceni, prije nego što se svi elementi spoje u završnoj fazi renderiranja, što dočarava konačni film."

Pomoću ovog softvera, animatori Monsters, Inc. mogli su simulirati kožu, odjeću, krzno i način na koji okolina utječe na njih tijekom svake scene. Rezultat je bio napredak u animaciji koja je s vremenom postala samo bolja.

Pixar je mnogo puta promijenio svijet animacije, a ovaj poseban napredak bio je velika stvar 2000-ih.

Preporučeni: