Pogled iznutra zašto filmske adaptacije videoigara rijetko uspijevaju

Sadržaj:

Pogled iznutra zašto filmske adaptacije videoigara rijetko uspijevaju
Pogled iznutra zašto filmske adaptacije videoigara rijetko uspijevaju
Anonim

Kada je riječ o pronalaženju originalnih ideja za filmove, Hollywoodu često nedostaju moći. Otuda i razlog zašto se okreću drugim izvorima inspiracije, bilo da su to stripovi, klasična književna djela ili, kao u kontekstu ovog članka, video igre.

Naravno, nema ničeg inherentno lošeg u tome da se okrenete bilo kojem od ovih medija, pod uvjetom da je krajnji rezultat ugodan i zadovoljavajući za gledanje. Ali posebno kada je riječ o video igrama, ono što vidimo na ekranu često je razočaranje. Ima izuzetaka. Silent Hill, Prince of Persia i Warcraft iz 2016. bili su među boljim filmovima o video igrama koji su objavljeni, ali su brojčano nadmašeni od Super Mario Brosa, Street Fightera, Dooma i čitavog niza drugih užasnih filmova o video igrama prilagodbe.

U nadolazećim mjesecima bit će objavljeno više filmova o video igrama. Stiže Uncharted film Toma Hollanda. Paul W. S Anderson donosi Monster Hunter na veliko platno. A Dragon's Lair, Halo, pa čak i Mega Man samo su neki od ostalih naslova videoigara koji su trenutno predviđeni za nadolazeće filmsko izdanje.

Hoće li ovi naslovi biti dobri? Vrijeme će reći. Ali ako nas je povijest nečemu naučila, trebali bismo biti skeptični.

Evo razloga zašto filmske adaptacije videoigara rijetko uspijevaju.

Filmovi o video igricama su previše udaljeni od izvornog materijala

Igra I Film
Igra I Film

Kad adaptirate videoigru u film, nema smisla kopirati bilješku za bilješku izvorne igre. Ipak su to dva različita medija. Međutim, često je slučaj da su filmske adaptacije koje su napravljene previše udaljene od onoga što su izvorno bile.

Razmotrite franšizu Resident Evil. Igre su većinom istinski zastrašujuće i užasne. Prva igra Resident Evil ohladila je svojim klaustrofobičnim okruženjem vile, a igre koje su uslijedile, iako su dobile širu pozadinu za horore koji se igraju, zadržale su strah od originala. Ali što je Paul W. S. Anderson učiniti s igrama? Pretvorio ih je u sveobuhvatna akcijska vozila za svoju suprugu, Millu Jovovich, i skinuo horor s herojima u vremenu od metka i scenama CGI haosa.

Onda razmislite o Assassin's Creedu i Hitmanu. Igre su se temeljile na nevidljivosti, ali kada su ti naslovi prilagođeni za ekrane, koncept nevidljivosti je zanemaren u korist akcije s velikim budžetom. A što je s Max Payneom? Igra je bila oštra kriminalistička drama, ali film iz 2008. zamijenio je noirish aspekte igre u korist akcije i nadnaravnog horora.

U primjerima poput ovih, filmovi su oduzeli bit dotičnih videoigara. Prava šteta, jer nije moralo biti ovako. Svaka od ovih igara već je bila kinematografskog oblika, tako da je očito bilo prostora za bolje filmske adaptacije. Umjesto toga, redatelji su odlučili ukloniti sve ono što je igre činilo dobrima za nešto što im jedva nalikuje. Upravo taj nedostatak poštovanja prema izvornom materijalu uznemiruje igrače diljem svijeta.

Filmovima u video igrama nedostaje pravi filmski talent

Boll režija
Boll režija

Filmovi o video igrama mogli bi biti dobri, ali prečesto su ljudi koji stoje iza njih poznati po snimanju loših filmova. Najpoznatiji primjer je Uwe Boll (na slici gore), koji je postao najomraženiji čovjek u Hollywoodu zbog svojih strašnih adaptacija video igrica. Ugrabio je prava na mnoge popularne naslove igara, uključujući Far Cry, Postal i In The Name Of The King, i pretvorio ih u filmove koji su jednostavno užasni. U odnosu na našu posljednju točku, one su također bile daleko drugačije od videoigara na kojima su se temeljile.

Onda je tu Paul W. S. Anderson, čovjek koji stoji iza gore spomenutih Resident Evil filmova. Također je bio poznat po izradi još jedne loše adaptacije video igre, Mortal Kombat, pa zašto mu dati ključeve druge franšize? Doduše, on je režirao napeti i zastrašujući Horizont događaja, pa donekle možemo razumjeti logiku. Međutim, ako je Hollywood imao trunke zdravog razuma, franšizu Resident Evil trebali su prepustiti nekom drugom nakon razočaravajućeg prvog izlaska.

Zamislite što su ljudi poput Georgea A. Romera mogli učiniti s Resident Evilom. Slavni redatelj horora nekoć je trebao režirati adaptaciju videoigre, ali to se nažalost nikada nije dogodilo. I zamislite što je Peter Jackson mogao učiniti s fantastičnom igrom In The Name Of The King, ili što je Quentin Tarantino mogao učiniti s nasilnim i kontroverznim Postalom. Umjesto toga, ključevi su predani redateljima koji su bili loše opremljeni za takve adaptacije, a ostali smo s urnebesno lošim filmovima o video igrama koji su bili vrlo loše kvalitete.

Čini se da Hollywood ne mari

Loš film
Loš film

Kao što je prečest slučaj u Hollywoodu, čini se da je zarađivanje novca fokus iza filmova koji se izbacuju. Čini se da postoji pretpostavka da će film s naslovom videoigre prikupiti velike prihode na kino blagajnama. I češće nego ne, to je dokazano točno. Lara Croft: Tomb Raider iz 2001., na primjer, zaradio je više od 274 milijuna dolara na blagajnama, unatoč nedostatku pljački grobnica koje su igre učinile toliko popularnima. A Resident Evil: The Final Chapter iz 2016. zaradio je 314 milijuna dolara, unatoč tome što je bio još jedan loš ulazak u franšizu.

Smisao je u ovome. Ako ljudi nastave plaćati da bi gledali te filmove, Hollywood će ih i dalje izbacivati, bez obzira na kvalitetu. Opća ih publika možda prihvaća, ali za igrače? Nažalost, to je slučaj 'igra je gotova' jer su uvijek iznova suočeni s razočarenjem.

Preporučeni: