Sonic The Hedgehog komplicirana pozadinska priča, objašnjenje

Sadržaj:

Sonic The Hedgehog komplicirana pozadinska priča, objašnjenje
Sonic The Hedgehog komplicirana pozadinska priča, objašnjenje
Anonim

Sonic the Hedgehog prvi je put predstavljen svijetu 1991. Plavi jež, brz kao munja, glavni je lik u seriji videoigara nazvanoj po njemu. On je super brzi jež koji koristi svoje moći za spašavanje životinja u igrama. Sega stvorio je gotovo stotinu različitih igara temeljenih na liku njihove maskote, a čak su snimljene TV emisije i filmovi temeljeni na njemu.

Film je upravo objavljen prošle godine i iako Sonic izgleda malo drugačije, pokazao je koliko se lik transformirao tijekom godina. Filmaši su ga morali potpuno redizajnirati za film nakon što su obožavatelji izrazili koliko im se ne sviđa prvi dizajn.

I to nije bio prvi put da je Sonic redizajniran. Dizajnerima originalne videoigre trebalo je dosta vremena da Sonicov dizajn ispravi. Pogledajmo kako je Sonic the Hedgehog postao lik kakav je danas.

8 Dizajneri igara smatraju da je Hedgehog najbolje odgovara Sonicovoj osobnosti

Na konferenciji dizajnera igrica 2018., originalni dizajneri igrice Sonic the Hedgehog, Hirokazu Yasuhara i Naoto Oshima, govorili su o tome kako su stvorili legendarni lik igre. Hirokazu Yasuhara je rekao: “Pitanje je: zašto onda jež? To je lik za kojeg možete zamisliti da nanosi štetu sklupčajući se poput lopte i kotrljajući se okolo.” Željeli su lik koji će uzrokovati mnogo štete i mislili su da bi sposobnost ježa da se kotrlja okolo uzrokovala najveću štetu.

7 Sonic je bio gotovo drugačija životinja

Prije nego što su se dizajneri igara dosjetili ježa, skoro su od Sonica napravili drugu životinju.“To, naravno, nije bila jedina ideja – također su razmatrali da od Sonica naprave armadila, dikobraza, psa i mrzovoljnog starca s brkovima (ova posljednja ideja na kraju je ušla u dizajn lika Eggmana Dr. Robotnik),” prema Gamasutri. Bilo bi jako čudno da su dizajni likova okrenuti i da je Sonic onaj starac s brkovima, dok je doktor Eggman jež.

6 Njujorčani su finalizirali Sonicov dizajn lika

Naoto Oshima planirao je put u New York kako bi istražio videoigru i otišao je u Central Park dok je bio tamo. Počeo je crtati različite dizajne likova na papiru i pokazivao ih ljudima koji su šetali parkom da vidi kakve su bile njihove reakcije. Naoto Oshima je rekao: “Rezultat je bio da je jež bio najpopularniji; ljudi su ga upirali i jako im se svidjelo. Drugi je bio Eggman, a treći pas.” Shvatio je da su ljudi odabrali dizajn ježa jer je bio sladak i univerzalan je dizajn koji nije specifičan za određenu demografiju.

5 Dizajneri igara željeli su dizajn likova koji je toliko jednostavan da ga djeca mogu nacrtati

Dizajneri igrica željeli su da Sonicov dizajn lika bude jednostavan budući da su njihovi obožavatelji uglavnom djeca i nisu htjeli da bude previše složen gdje ga fanovi ne mogu nacrtati. Naoto Oshima je rekao: “Kod stvaranja ovog lika, nismo htjeli da bude previše stran ili previše izražen. Željeli smo razinu poznatosti, pa čak i udobnosti…bit je bila pretvoriti ga u lik koji se čini poznatim.” Likovi izgrađeni na jednostavnim oblicima najbolji su jer ih pamtiš.

4 Sonicov dizajn predstavlja njegov stav

Osim što Sonic ima jednostavan dizajn, dizajneri igre također su željeli da njegov dizajn predstavlja njegovu osobnost i stav. Željeli su lik koji ne samo da je uzrokovao mnogo štete, već ima i inspirativan stav. Prema Gamasutri, “Umjesto toga, on [Naoto Oshima] je rekao da tim želi lik koji je 'cool' zbog njegovog stava - ne bi slijedio tuđe naredbe i uvijek bi se borio za ono u što vjeruje.”

3 Sonicova plava boja također ima značenje

Jarko plava boja poznatog ježa nije samo zato da bi izgledao cool – on je plav jer predstavlja njegov karakter. Prema Fandomu, programer Sonic the Hedgehoga, Yuji Naka, rekao je da "Sonicova boja također služi kao simbol mira, povjerenja i hladnokrvnosti, atributa Sonicovog karaktera." Sonic se uvijek pokušava pomiriti sa svojim neprijateljima, pa ima smisla zašto bi ga dizajneri igre odlučili učiniti plavim. Predstavlja i boju brenda Sega.

2 Dizajneri igrica nazvali su ga po njegovim sposobnostima

Sonicov dizajn nije jedino što kod njega ima značenje. Dizajneri igre nisu olako razmišljali o njegovom imenu. Satima su pokušavali smisliti ime koje bi odgovaralo njegovom karakteru. “On je antropomorfni jež rođen sa sposobnošću trčanja brže od brzine zvuka, otuda i njegovo ime, i posjeduje munjevito brze reflekse koji odgovaraju njegovoj brzini,” prema Fandomu. Sjetili su se imena poput "Raisupi" i "LS" koja su sva povezana s njegovom brzinom munje.

1 Stvoren je za borbu protiv krčenja šuma

Glavna tema u mnogim Sonicovim videoigrama je spašavanje životinja. Čini se kao da su ga dizajneri igrica stvorili da pomogne u borbi protiv krčenja šuma u igrama, što bi također moglo nadahnuti obožavatelje da pomognu okolišu. Prema Los Angeles Timesu, "Sonic trči, kotrlja se i skače, usput oslobađajući životinje i oslobađajući svoj rodni svijet od preobilja predmeta koje su napravili ljudi… Sonic, sa svakim skokom u robota koji je postao životinja i napadom na zli znanstvenik antagonist, u biti se bori protiv krčenja šuma."

Preporučeni: